約 5,268,155 件
https://w.atwiki.jp/netlogo/pages/22.html
NetLogoに標準搭載されている関数をアルファベット順に紹介する。 引数が必要なものには使い方を、省略可能な関数名には省略名を ( ) で併記している。 なお、使用例は公式サイトのNetLogo Dictionaryから引用している。 現在作成中。 aabs acor all? and any? approximate-hsb approximate-rgb asin ask ask-concurrent at-points atan autoplot? auto-plot-off / auto-plot-on bback ( bk ) base-colors beep both-ends breed but-first (bf) / but-last (bl) ccan-move? carefully ceiling clear-○○ color cos count create-ordered-turtles (cro) / create-ordered- breeds create-○○-to / create-○○-from / create-○○-with create-turtles (crt) / create- breeds create-temporary-plot-pen ddate-and-time die diffuse diffuse4 directed-link-breed display distance distancexy downhill / downhill4 e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 記号演算子 (+, *, -, /, ^, , , =, !=, =, =) a abs 与えられた数値の絶対値を返す 使い方:abs 数値 acor 与えられた数値のアークコサインを返す 使い方:acor 数値 all? 全ての対象エージェントが処理に対してtrueだったときのみtrueを返し、そうでなければfalseを返す 使い方:all? エージェントセット [ 処理 ] 使用例: if all? turtles [color = red] ;; もし全てのタートルの色が赤だったら [ show "every turtle is red!" ] ;; メッセージを表示 and 2つの条件を同時に指定する際に使用する。 2つともtrueだったときのみtrueを返し、そうでなければfalseを返す 使い方:条件文1 and 条件文2 使用例: if (pxcor 0) and (pycor 0) ;; X座標、y座標が共に0より大きいパッチに対して [ set pcolor blue ] ;; 色を青に設定する any? 一つ以上のエージェントが該当した場合trueを、そうでなければfalseを返す 使い方:any? エージェント 使用例: if any? turtles with [color = red] [ show "at least one turtle is red!" ] approximate-hsb 指定された色をHSB方式で(0から139までの値で)返す。引数には0から255までの値が入る 使い方:approximate-hsb 色相 彩度 明るさ approximate-rgb 指定された色をRGB方式で(0から139までの値で)返す。引数には0から255までの値が入る 使い方:approximate-hsb 赤 緑 青 asin 与えられた数値のアークサインを返す 使い方:asin 数値 ask 単一、もしくは複数のエージェントに命令を出す際に使用する。 使い方:ask エージェント [ 処理内容 ] 使用例: ask turtles [ fd 1 ] ;; 全てのタートルが1歩進む ask patches [ set pcolor red ] ;; 全てのパッチの色を赤くする ask turtle 4 [ rt 90 ] ;; 4番目のタートルだけ向きを90度変える ask-concurrent 指定されたエージェントセットが処理を実行する。旧バージョンのaskにあたる関数。 使い方:ask-concurrent エージェントセット [ 処理 ] askは各エージェントに処理を実行させるのに対し、ask-concurrentは1つ目のエージェントが行動し、 2つ目のエージェントが行動し……と処理を実行していく。 比較例: ask turtles [ fd 5 ] ask-concurrent turtles [ fd 5 ] askの場合は全てのタートルが5進むが、ask-concurrentの場合は各タートルが1進む処理を5回繰り返す。 なお、バージョンアップの際に関数が無くなる恐れがあるので使うのは推奨されていない。 at-points 使い方:エージェントセット at-point [[x1 y1] [x2 y2] ...] atan 与えられた数値のアークタンジェントを返す。xには0以外の数値が入る。 使い方:asin x y autoplot? auto-plotting が有効だった場合 true、そうでなければ false を返す。 auto-plot-off / auto-plot-on b back ( bk ) 数値の分だけタートルを後退させる。 使い方:back 数値 base-colors NetLogoで利用されている14色のリストを返す。 使用例: print base-colors = [5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135] ask turtles [ set color one-of base-colors ] ;; 各タートルの色を14色のうちからランダムに設定する ask turtles [ set color one-of remove gray base-colors ] ;; 各タートルの色を灰色以外からランダムに設定する beep ビープ音を鳴らす。 音はすぐさま鳴るので、複数回鳴らす際に間隔が短いと一つの音に聞こえてしまう。 both-ends リンクの両端に繋がっているタートルを返す。 使用例: crt 2 ask turtle 0 [ create-link-with turtle 1 ] ask link 0 1 [ ask both-ends [ set color red ] ;; タートル0と1が赤くなる ] breed 使い方:{breed [ breeds breed ] } but-first (bf) / but-last (bl) 使い方:but-first リストまたは文字列 but-last リストまたは文字列 c can-move? 使い方:can-move? 距離 carefully 使い方:carefully [ コマンド1 ] [ コマンド2 ] ceiling 使い方:ceiling 数値 clear-○○ ○○のデータ、描画をリセットする。 ○○には以下のものが入る。 { clear-all (ca) clear-all-plots clear-drawing (cd) clear-links clear-output clear-patches clear-plot clear-turtles (ct)} color cos 使い方:cos 数値 count 使い方:count エージェントセット create-ordered-turtles (cro) / create-ordered- breeds 使い方: create-ordered-turtles number create-ordered-turtles number [ commands ] create-ordered breeds number create-ordered breeds number [ commands ] create-○○-to / create-○○-from / create-○○-with タートル間にリンクを作成する。○○には breed 、 breeds 、link、linksが入る。 to・fromの場合は有向リンク、withの場合は無向リンクを生成する。 コマンドはなくても可。 使用例:create- breed -to turtle 又は turtles [ コマンド ] create-turtles (crt) / create- breeds 数値分だけタートルやブリードを生成する。 コマンドはなくても可。 使用例:create-turtles 数値 create- breeds 数値 create-temporary-plot-pen 使用例:create-temporary-plot-pen 文字列 d date-and-time 現在の日時を表示する。 die タートル、もしくはリンクを死亡させる。 diffuse diffuse4 directed-link-breed Procedureタブの最初でのみ使用できる。 有向リンクのブリードを定義する。 使い方:directed-link-breed [ link-breeds link-breed ] display 画面のアップデートを行う。ただし、スピードスライダーが速く設定されているときは処理が飛ばされる可能性がある。 distance 与えられたエージェントまでの距離を返す。 使い方:distance エージェント distancexy 与えられた座標までの距離を返す。 使い方:distancexy x座標 y座標 downhill / downhill4 e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 記号 演算子 (+, *, -, /, ^, , , =, !=, =, =) 全ての演算子は2つの値を必要とする(二項演算子)各演算子は以下のような意味を持つ。 + 加算 - 減算 ^ べき乗 * 乗算 / 除算 小なり 大なり = 以下 = 以上 = イコール != ノットイコール(≠)
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/6413.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 The lewd abides on Paradise TV's new strip bowling challengeわいせつな人々が、パラダイステレビの新しいストリップボウリングチャレンジを感受する 拡散状況 関連ページ The lewd abides on Paradise TV's new strip bowling challenge わいせつな人々が、パラダイステレビの新しいストリップボウリングチャレンジを感受する 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20080519p2g00m0dm006000c 0 The lewd abides on Paradise TV's new strip bowling challenge 2008,5,19 Shukan Taishu 5/26 By Ryann Connell わいせつな人々が、パラダイステレビの新しいストリップボウリングチャレンジを感受する 2008,5,19 週刊大衆 5/26 ライアン・コネル記 1 Strikes, spares, and especially splits get a whole new meaning as a satellite adult TV channel gets into the gutter -- literally -- with an "erotic 10-pin bowling" special airing this month, according to Shukan Taishu (5/26). ストライク、スペア、そしてとりわけスプリットが全く新しい意味を持つようになった。今月放送された『エロティック10ピンボウリング』スペシャルによって、衛星放送のアダルトテレビチャンネルがガターに入った――文字通りに『低俗に堕した』――からだ。週刊大衆(5/26)より。 2 According to the men's weekly, "Bijo Daishugo! Zenra Bouringu Taikai (Great Gathering of Beauties -- The All-Nude Bowling Contest)" is the linchpin of Paradise TV's spring festival, which airs until May 31. 週刊大衆によると、「ビジョダイシュウゴウ!ゼンラボウリングタイカイ)(美女大集合!全裸ボウリング大会)」はパラダイステレビの春まつりの目玉で、5月31日まで放送された。 3 The program features a bevy of babes bowling in teams to see which one can down the most pins. Each show features eight women split into four pairs, and the basic rules are the same as they are in a normal frame of bowling. But then the typical Paradise TV touch comes into play. この番組の特色は、カワイコちゃんたちがチームを組んでボウリングをして誰が一番ピンを倒せるかを見ることだ。 番組では毎回、4組にわかれた8人の女性が登場し、基本的なルールは通常のボウリングのものと同じだ。だがしかし、典型なパラダイステレビらしさが発揮されている。 4 All players start the game fully clothed. But as soon as a player rolls a gutter ball, she's obliged to strip. プレイヤーは全員服をちゃんと着てゲームを始める。 しかしプレイヤーがガターにボールをいれてしまうとすぐに、彼女は服を脱ぐ事になっている。 5 But Shukan Taishu notes that just in case the woman is handy with her balls, there are also handicaps in play, like displaying her handiwork or kissing a male cast member (an obese 40-something in huge white underpants and wearing a golden Afro wig, judging by photos in the magazine) as she hurls another missile down the lane. These distractions make gutters an almost certainty. しかし週刊大衆が記すには、念のため女性がボール使いが上手な場合を考えて、プレイ時にハンディキャップを課してある。女性が投げたボールがレーンから落ちるたびに、彼女の手作りのものを見せたり、男性出演者(大衆の写真から判断すれば、白いデカパンを履いて金髪のアフロのかつらをかぶった肥満した四十路男)にキスしたり、などだ。 これらのために気が散って、まず間違い無くガターに落ちるようになる。 6 Shukan Taishu notes that competition is fierce, even if the erotic nature of the program makes it especially friendly, with the team finishing last forced to perform in an erotic game as punishment. (By Ryann Connell) この番組のエロさが番組をことのほか親しみやすくしているにも関わらず、最下位のチームが罰としてエロティックなゲームをしなければならないこともあって、この試合は過酷だと週刊大衆は記す。(ライアン・コネル記) 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20080519 SeekJapan http //www.seekjapan.jp/news/other/2008-05-20 英語サイト http //www.alafista.com/2008/05/20/lewd-strip-bowling-tv/(*1) http //hot-gossip.info/node/179 関連ページ Japanese Style Noodles SeekJapan WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A WaiWaiの記事を転載した英語サイト:H 毎日新聞英語版から配信された記事2008年
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/3062.html
[部分編集] 概要 正式名称は「劇場版Fate/staynightを1ミリも知らない俺が即興でアフレコしてみた」(2012年1月22日)。 MK兄貴が投稿したアフレコ動画。同様の動画は大量に存在するが、満月(まき)のミリしらと言えば大抵の場合これを指す。 満月(まき)の動画にしては(オリジナルが商業アニメなのもあり)比較的テンポが良いため、完走の敷居は比較的低い。 [部分編集] + 登場キャラクター カズちゃん(衛宮士郎) かおり(遠坂凛) フェイト(セイバー) ゴリ松(アーチャー) 目隠しマン(ライダー) ソーディアンつよし(ギルガメッシュ) 阿修羅ケンゾー(バーサーカー) グロい死に方をした女の子(イリヤ) 英霊徳川家康 アクアマリン山本(ランサー) イヤミン(間桐慎二) + 大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] CTV☆での扱い ボイドラ以上ゲーム実況未満という無難な評価。満月(まき)のゲーム実況はどれも苦行なのもあり、相対的に敷居の低い動画として扱われている。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3306.html
Fate/Grand Order Original Soundtrack I Fate/Grand Order Original Soundtrack I 発売日 2017年3月1日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2017年3月2日) 週間最高順位 1位(2017年3月7日) 月間最高順位 1位(2017年3月) 年間最高順位 4位(2017年) 初動売上 54520 累計売上 76994 ゴールド ロングセラー 週間1位(V2) 月間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 disc1 1 色彩 坂本真綾 Fate/Grand Order 主題歌 2 Grand Order Fate/Grand Order BGM 3 マイルーム 4 カルデア 5 英霊召喚 6 聞き慣れたメロディー 7 人理の光 8 炎上汚染都市 冬木 9 邪竜百年戦争 オルレアン 10 エマージェンシー 11 集いし英雄 ~BATTLE 1~ 12 永続狂気帝国 セプテム 13 鋼の矜持 ~FATAL BATTLE 1~ 14 運命 ~GRAND BATTLE~ 15 封鎖終局四海 オケアノス 16 賑やかな旅路 17 不屈の覚悟 18 絆 19 死界魔霧都市 ロンドン 20 暗雲を払え 21 誕生の時来たれり ~御使いの四柱戦~ 22 勝利 ~BATTLE FINISH~ 23 北米神話大戦 イ・プルーリバス・ウナム 24 イグニッション ~BATTLE 2~ 25 記憶の回廊 26 大統王行進曲 27 解き放つ力 ~FATAL BATTLE 2~ 28 人理の錨 ~魔神柱戦~ disc2 1 神聖円卓領域 キャメロットI Fate/Grand Order BGM 2 山間にて 3 神聖円卓領域 キャメロットII 4 臨戦 5 獅子の円卓 ~殲滅すべき神記の剣~ 6 神聖円卓領域 キャメロットIII 7 獅子の玉座 8 最果ての死闘 ~女神ロンゴミニアド戦~ 9 いまは遥か理想の城 10 絶対魔獣戦線 バビロニア 11 最古の都 12 黄金の王 ~FGO~ 13 襲い来る神話 ~複合神性ゴルゴーン戦~ 14 絶対魔獣戦線 メソポタミア 15 dis-communication ~ラフム戦~ 16 終焉 17 BEAST II ~ティアマト戦~ 18 冠位時間神殿 ソロモン 19 溶鉱炉ナベリウス 20 情報室フラウロス 21 観測所フォルネウス 22 管制塔バルバトス 23 兵装舎ハルファス 24 覗覚星アモン 25 生命院サブナック 26 廃棄孔アンドロマリウス 27 outbreak ~FGO~ disc3 1 戴冠の時来たれり Fate/Grand Order BGM 2 色彩 ~雪花の盾~ 3 色彩 ~訣別の時来たれり~ 4 Fate/Grand Order 5 蒼穹の未来 6 Eternity Blue 7 君の願い 8 歌うカボチャ城の冒険 9 Sonic Barrage ~FGO~ 10 ほぼ週間 サンタオルタさん 11 マイルーム ~NEW YEAR~ 12 蘇る神話 ~FGO~ 13 outbreak ~異聞~ 14 wars ~異聞~ 15 鬼哭酔夢魔京 羅生門 16 天魔御伽草子 鬼ヶ島 17 雷光 ~丑御前戦~ 18 天魔御伽草子 鬼ヶ島 BATTLE FINISH 19 カルデアサマーメモリー 20 常夏のアドベンチャー 21 Samba de Island ~SUMMER BATTLE~ 22 うりぼうのテーマ 23 カルデアヒートオデッセイ 24 うりぼうのテーマ ~旅立ち~ 25 ネロ祭再び 26 超極☆大かぼちゃ村 27 鮮血魔嬢 ~FGO~ 28 超極☆大かぼちゃ村 29 二代目はオルタちゃん ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/7 1 新 54520 54520 2 3/14 1 → 6920 61440 3 3/21 6 ↓ 2942 64382 4 3/28 11 ↓ 1930 66312 5 4/4 5 ↑ 1789 68101 2017年3月 1 新 68101 68101 6 4/11 9 ↓ 1094 69195 7 4/18 8 ↑ 867 70062 8 4/25 14 ↓ 524 70586 9 5/2 ↓ 661 71247 2017年4月 14 ↓ 3146 71247 10 5/9 665 71912 11 5/16 392 72304 12 5/23 412 72716 13 5/30 316 73032 14 6/6 352 73384 2017年5月 19 ↑ 2137 73384 15 6/13 299 73683 16 6/20 254 73937 17 7/18 224 74161 18 8/22 213 74374 19 18/1/2 243 74617 2017年12月 ↓ 243 74617 20 1/9 10 ↑ 506 75123 21 1/16 ↓ 319 75442 22 1/23 234 75676 2018年1月 ↓ 1059 75676 23 3/6 218 75894 24 4/3 616 76510 25 4/10 304 76814 26 4/17 180 76994 関連CD Fate/Grand Order Original Soundtrack II 幸せについて私が知っている5つの方法/色彩 英雄 運命の詩
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/32.html
サーバーのシステムコマンド[1.2.5] サーバーにデフォルトに導入されているコマンドをOP(管理者)が使うことができます。クライアントのチャット、サーバーコンソールどちらからもコマンド入力ができます。(コンソールの場合は「/」はいりません) コマンド 用途 /help サーバーコマンドの一覧を表示します。 /kick player player をサーバーから強制退出します。 /ban player player をサーバーからBAN(追放)します。 /pardon player player のBANを解除します。 /ban-ip IP IP をサーバーからBANします。 /pardon-ip IP IP のBANを解除します。 /op player player をOPにします。 /deop player player をOPから除外します。 /tp player1 player2 player1 を player2 の場所へ移動させます。 /tp player x y z player を座標x,y,zへ移動させます。 /give player ID n player にアイテム(IDで入力)を n 個渡す。 /stop サーバーを停止します。 /save-all サーバー全体をセーブします。 /save-off 地形のセーブを無効にします。 /save-on 地形のセーブを有効にします。 /list サーバーに繋いでいるプレイヤー一覧を表示します。 /say message プレイヤー全員に message を送信します。 /whitelist on/off ホワイトリストの有効、無効。 /whitelist add/remove player player をホワイトリストに追加、削除します。 /whitelist list ホワイトリストのプレイヤーを表示する。 /whitelist reload ホワイトリストのファイルをリロードします。 /xp player n player に n の経験値を与える。一回につき最大5000オーブ。 /toggledownfall 雨(雪)、晴の切り替え。 /time add n ゲーム内時間を n 進める(0~24000)。 /time set n ゲーム内時間を n に設定する(0~24000)。 /gamemode 0/1 player player のゲームモードを変更します。0=サバイバル、1=クリエイティブ また、参加者も共通して以下のコマンドが使用できます。 コマンド 用途 /kill 1000ダメージを自分に与える。 /tell player message player にしか見えない message を送ります。 /me act 文章の主語を自分のIDとして、自分の行動を第三者が説明してるようにできます。(英語圏の表現として日本圏にはあまり浸透性がない)
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/30.html
cvarlist "sv_" sv_accelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_airaccelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_allow_color_correction 1 , "rep" Allow or disallow clients to use color correction on this server. sv_allow_voice_from_file 1 , "rep" Allow or disallow clients from using voice_inputfromfile on this server. sv_allow_wait_command 1 , "rep" Allow or disallow the wait command on clients connected to this server. sv_allowdownload 1 Allow clients to download files sv_allowupload 1 Allow clients to upload customizations files sv_alltalk 0 , "sv", "nf" Players can hear all other players, no team restrictions sv_alternateticks 0 , "sp" If set, server only simulates entities on even numbered ticks. sv_autosave 1 Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers. sv_backspeed 0 , "a", "sv", "rep" How much to slow down backwards motion sv_barricade_cooldown 0 , "sv", "cheat", "rep" Time after board breaking before barricade point is available again sv_barricade_health 150 , "sv", "cheat", "rep" Health of barricade boards. sv_barricade_opacity 0 , "sv", "cheat", "rep" Opacity of barricade points when visible sv_bash_cost_per_sec 16 , "sv", "cheat", "rep" Cost of stamina per second of bash charge sv_benchmark_autovprofrecord 0 , "sv" If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark. sv_benchmark_force_start cmd Force start the benchmark. This is only for debugging. It s better to set sv_benchmark to 1 and restart the level. sv_benchmark_numticks 3300 , "sv" If 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks. sv_bloody_chance 0 , "sv", "cheat", "rep" Chance of a weapon to be bloodied on each melee attack sv_bonus_challenge 0 , "sv", "rep" Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type. sv_bonus_map_challenge_update cmd Updates a bonus map challenge score. sv_bonus_map_complete cmd Completes a bonus map. sv_bonus_map_unlock cmd Locks a bonus map. sv_bounce 0 , "sv", "nf", "rep" Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects. sv_cacheencodedents 1 If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls. sv_cheats 0 , "nf", "rep" Allow cheats on server sv_chopper_drop_height 768 , "sv", "cheat", "rep" How high above a drop point the chopper tries to get before dropping its crate sv_chopper_drop_leave_time 2 , "sv", "cheat", "rep" How long the chopper waits after dropping its crate before leaving sv_chopper_drop_wait_time 1 , "sv", "cheat", "rep" How long the chopper waits before dropping its crate sv_chopper_flare_count 6 , "sv", "cheat", "rep" Number of flares that get dropped with a supply crate sv_chopper_flare_life 180 , "sv", "cheat", "rep" Lifetime of flares in seconds sv_clearhinthistory cmd Clear memory of server side hints displayed to the player. sv_client_cmdrate_difference 20 , "rep" cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an sv_client_max_interp_ratio 5 , "rep" This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_ sv_client_min_interp_ratio 1 , "rep" This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). -1 sv_client_predict -1 , "rep" This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected). -1 = let clients se sv_clockcorrection_msecs 60 , "sv" The server tries to keep each player s m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount sv_consistency 1 , "rep" Whether the server enforces file consistency for critical files sv_contact 0 , "nf" Contact email for server sysop sv_curelength 180 , "sv", "cheat", "rep" How long pills keep the player cured sv_debug_player_use 0 , "sv", "rep" Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success sv_debugmanualmode 0 Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed. sv_debugtempentities 0 Show temp entity bandwidth usage. sv_default_door_health 500 , "sv", "cheat", "rep" Default health for breakable doors sv_deltaprint 0 Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on) sv_deltatime 0 Enable profiling of CalcDelta calls sv_downloadurl 0 , "rep" Location from which clients can download missing files sv_duck_speed_frac 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of movement speed while ducking sv_enableoldqueries 0 Enable support for old style (HL1) server queries sv_extract_pause 3 , "sv", "cheat", "rep" Time after getting extracted that a player is frozen. sv_extract_previewtime 12 , "sv", "rep" Time the extract cam is active. sv_filterban 1 Set packet filtering by IP mode sv_footsteps 1 , "sv", "nf", "rep" Play footstep sound for players sv_force_transmit_ents 0 , "sv", "cheat" Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however). sv_forcepreload 0 , "a" Force server side preloading. sv_free_knowedge_duration 6 , "sv", "cheat", "rep" Time after a zombie spawns that it has free knowledge. sv_friction 4 , "sv", "nf", "rep" World friction. sv_friendly_fire_factor 0 , "sv", "rep" Damage factor of friendly fire. sv_gravity 800 , "sv", "nf", "rep" World gravity. sv_gren_damage_mult 4 , "sv", "cheat", "rep" Damage multiplier on grenade (does not affect radius) sv_harcore_survival 0 , "sv", "rep" Enables or disables survival hardcore mode sv_health_station_heal_per_tick 1 , "sv", "rep" Amount healed by health station per second sv_health_station_health 200 , "sv", "rep" Amount of health that a health station spawns with sv_health_station_opacity 0 , "sv", "rep" Opacity of unused health station sv_idle_autokick_enabled 1 , "sv", "rep" Enable autokicking idle players. sv_idle_autokick_time 120 , "sv", "rep" Time a player can be idle before auto kicked from the server. sv_infect_chance_modifier 0 , "sv", "cheat", "rep" Modifier for infect chance formula sv_infection_chance 1 , "sv", "cheat", "rep" Chance for zombie to infect players per hit. sv_infectionlength 90 , "sv", "cheat", "rep" Length of time it takes for infection to kill a target sv_item_throwforce 0 , "sv", "cheat", "rep" Force of thrown objects sv_itembox_single_use 0 , "sv", "rep" Whether or not players can only take one item per box sv_kid_dmg_onehand 8 , "sv", "cheat", "rep" Damage kid zombie does with one handed attacks sv_kid_dmg_twohand 16 , "sv", "cheat", "rep" Damage kid zombie does with two handed attacks sv_kid_health_fraction 0 , "sv", "cheat", "rep" Percent of normal zombie maximum health that runners have. sv_kills_per_token 20 , "sv", "rep" Number of zombie kills per respawn token (extinction mode) sv_kp_canceltype 0 , "cheat", "rep", "cl" 1 = reject instantly; 0 = reject at end of sequence sv_lagflushbonecache 1 , "sv" Flushes entity bone cache on lag compensation sv_lan 0 Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses ) sv_log_onefile 0 , "a" Log server information to only one file. sv_logbans 0 , "a" Log server bans in the server logs. sv_logblocks 0 If true when log when a query is blocked (can cause very large log files) sv_logdownloadlist 1 sv_logecho 1 , "a" Echo log information to the console. sv_logfile 1 , "a" Log server information in the log file. sv_logflush 0 , "a" Flush the log file to disk on each write (slow). sv_logsdir 0 , "a" Folder in the game directory where server logs will be stored. sv_maglite_melee_factor 0 , "sv", "cheat", "rep" Factor of melee damage that Maglite does sv_massreport 0 , "sv" sv_master_legacy_mode 1 Use old (outside-of-Steam) code to communicate with master servers. sv_master_share_game_socket 1 Use the game s socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm sv_max_charge_length 3 , "sv", "cheat", "rep" Maximum time attacks can be charged sv_max_queries_sec 3 Maximum queries per second to respond to from a single IP address. sv_max_queries_sec_global 60 Maximum queries per second to respond to from anywhere. sv_max_queries_window 30 Window over which to average queries per second averages. sv_max_runner_chance 0 , "sv", "cheat", "rep" Maximum chance of a runner zombie spawning sv_maxcmdrate 40 , "rep" (If sv_mincmdrate is 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate. sv_maxrate 0 , "rep" Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_maxreplay 0 Maximum replay time in seconds sv_maxroutable 1260 Server upper bound on net_maxroutable that a client can use. sv_maxspeed 400 , "sv", "nf", "rep" sv_maxunlag 1 , "sv" Maximum lag compensation in seconds sv_maxupdaterate 60 , "rep" Maximum updates per second that the server will allow sv_maxvelocity 3500 , "sv", "rep" Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis. sv_melee_damage_base 30 , "sv", "cheat", "rep" Melee weapon base damage sv_melee_damage_head 600 , "sv", "cheat", "rep" Melee weapon head damage sv_melee_dmg_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Multiple of base melee damage to do per second of charge sv_melee_force_scale 0 , "sv", "cheat", "rep" How much to scale force of melee hits by sv_mincmdrate 0 , "rep" This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited. sv_minrate 3500 , "rep" Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited sv_minupdaterate 10 , "rep" Minimum updates per second that the server will allow sv_netvisdist 10000 , "sv", "cheat" Test networking visibility distance sv_noclipaccelerate 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_noclipduringpause 0 , "sv", "cheat", "rep" If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.). sv_noclipspeed 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_noinvlimit 0 , "sv", "cheat", "rep" Disable inventory weight limit. (Also removes speed reduction) sv_npc_talker_maxdist 1024 , "sv" NPCs over this distance from the player won t attempt to speak. sv_npc_unlag_minfreq 0 , "sv", "cheat" Minimum time between lag track entries for NPCs sv_optimizedmovement 1 , "sv", "rep" sv_parallel_packentities 1 sv_parallel_sendsnapshot 1 sv_password 0 , "nf", "prot", "norecord" Server password for entry into multiplayer games sv_pausable 0 , "nf" Is the server pausable. sv_pickup_masslimit 35 , "sv", "cheat", "rep" sv_pickup_sizelimit 128 , "sv", "cheat", "rep" sv_playerperfhistorycount 20 , "sv" Number of samples to maintain in player perf history sv_postinfection_zombietime 4 , "sv", "cheat", "rep" Time after death until an infected zombie is spawned sv_postround_time 10 , "sv", "rep" Time after round win/loss before reset. sv_practice_mode 0 , "sv", "cheat", "rep" Practice mode. sv_practice_transtime 45 , "sv", "rep" Transition time for ending practice mode. sv_precacheinfo cmd Show precache info. sv_preround_freezetime 5 , "sv", "rep" Freeze time before each round. sv_pure cmd Show user data. sv_pure_kick_clients 1 If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client. sv_pure_trace 0 If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file. sv_pushaway_clientside 0 , "sv", "rep" Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players) sv_pushaway_clientside_size 15 , "sv", "rep" Minimum size of pushback objects sv_pushaway_force 30000 , "sv", "rep" How hard physics objects are pushed away from the players on the server. sv_pushaway_max_force 1000 , "sv", "rep" Maximum amount of force applied to physics objects by players. sv_pushaway_max_player_force 10000 , "sv", "cheat", "rep" Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects. sv_pushaway_min_player_speed 75 , "sv", "rep" If a player is moving slower than this, don t push away physics objects (enables ducking behind things). sv_pushaway_player_force 200000 , "sv", "cheat", "rep" How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance). sv_pvsskipanimation 1 , "a", "sv" Skips SetupBones when npc s are outside the PVS sv_quickattack_limit 0 , "sv", "cheat", "rep" Time for mouse to be held down and still considered quick attack. sv_rare_tool_chance 0 , "sv", "rep" Chance for item boxes to spawn rare tools (flare gun, extinguisher, welder) sv_rare_weapon_chance 0 , "sv", "rep" Chance for item boxes to spawn rare weapons (chainsaw) sv_rcon_banpenalty 0 Number of minutes to ban users who fail rcon authentication sv_rcon_log 1 Enable/disable rcon logging. sv_rcon_maxfailures 10 Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned sv_rcon_minfailures 5 Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned sv_rcon_minfailuretime 30 Number of seconds to track failed rcon authentications sv_realism 0 , "sv", "rep" Enables/disables realism mode. Headshots will be instant kills and all other areas of the body will take no damage. sv_region -1 The region of the world to report this server in. sv_resupplytime 60 , "sv", "nf", "rep" Length of resupply wave, in seconds sv_rollangle 0 , "sv", "nf", "rep" Max view roll angle sv_rollspeed 200 , "sv", "nf", "rep" sv_roundlag_time 10 , "sv", "rep" Wait time between rounds. sv_runner_dmg_onehand 20 , "sv", "cheat", "rep" Damage runner zombie does with one handed attacks sv_runner_dmg_twohand 40 , "sv", "cheat", "rep" Damage runner zombie does with two handed attacks sv_runner_health_fraction 0 , "sv", "cheat", "rep" Percent of normal zombie maximum health that runners have. sv_safezone_counter_per_player_sec 1 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP drain each player counters per second. sv_safezone_drain_per_zombie_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones lose per second per zombie occupying. sv_safezone_empty_drain_per_sec 0 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones lose per second with no players. sv_safezone_empty_drain_time 10 , "sv", "cheat", "rep" Time a safe zone is empty before it starts draining sv_safezone_heal_amt 10 , "sv", "rep" Amount safe zone heals at once sv_safezone_health 100 , "sv", "cheat", "rep" Maximum HP of safe zones. sv_safezone_max_drain_per_sec 2 , "sv", "cheat", "rep" Maximum amount of HP safe zones can lose per second from zombie occupancy. sv_safezone_reactivate_health 25 , "sv", "cheat", "rep" Amount of HP safe zones reactivate with. sv_shove_cost 20 , "sv", "cheat", "rep" Stamina cost of shove sv_showanimstate -1 , "sv", "cheat" Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none). sv_showanimstate_log 0 , "sv", "cheat" 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both. sv_showhitboxes -1 , "sv", "cheat" Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE this uses lots of bandwidth, use on listen server only). sv_showimpacts 0 , "sv", "rep" Shows client (red) and server (blue) bullet impact point sv_showladders 0 , "sv" Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) sv_showlagcompensation 0 , "sv", "cheat" Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated. sv_sks_melee_headshot_multiplier 5 , "sv", "cheat", "rep" Max Multiplier on SKS melee damage sv_sks_melee_multiplier_max 12 , "sv", "cheat", "rep" Max Multiplier on SKS melee damage sv_sks_melee_multiplier_min 5 , "sv", "cheat", "rep" Min Multiplier on SKS melee damage sv_skyname 0 , "a", "sv", "rep" Current name of the skybox texture sv_sniper_zoom 30 , "sv", "cheat", "rep" FoV zoom for sniper rifles sv_soundemitter_flush cmd Flushes the sounds.txt system (server only) sv_soundemitter_trace 0 , "sv", "rep" Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to sv_spawn_density 2 , "sv", "cheat", "rep" Multiplier For Zombie Spawn Zones without specific maximums sv_spawn_grace 120 , "sv", "rep" Time after a round starts in which players are allowed to spawn sv_spawn_grace_objectivecount 2 , "sv", "rep" Number of objectives completed after which players cannot respawn. sv_spawn_regen_target 1 , "sv", "cheat", "rep" Multiplier for adjusting the target percentage of live zombies to keep while being killed off. sv_specaccelerate 5 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_specnoclip 1 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_specspeed 3 , "a", "sv", "nf", "rep" sv_sprint_penalty 15 , "sv", "cheat", "rep" Initial stamina penalty when sprinting. sv_stam_drainrate 3 , "sv", "cheat", "rep" Amount of stamina drained per second while running sv_stam_jumpcost 0 , "sv", "cheat", "rep" Stamina cost for a jump sv_stam_min_move_pct 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of movement speed when zero stamina sv_stam_min_sprint_pct 0 , "sv", "cheat", "rep" Fraction of sprinting speed when zero stamina sv_stam_regen_crouch 10 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while crouched sv_stam_regen_idle 20 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while idle sv_stam_regen_moving 5 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while moving sv_stam_regen_sprint 0 , "sv", "cheat", "rep" Stamina regained per second while sprinting sv_stats 1 Collect CPU usage stats sv_stepsize 18 , "sv", "nf", "rep" sv_stickysprint_default 0 , "cl" sv_stopspeed 100 , "sv", "nf", "rep" Minimum stopping speed when on ground. sv_strict_notarget 0 , "sv" If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs sv_supply_use_time 3 , "sv", "rep" Time a supply station must be used before a piece is given. sv_suppress_viewpunch 0 , "sv", "cheat", "rep" sv_tags 0 , "nf" Server tags. Used to provide extra information to clients when they re browsing for servers. Separate tags with a comma. sv_test_scripted_sequences 0 , "sv" Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu sv_teststepsimulation 1 , "sv" sv_thinktimecheck 0 , "sv" Check for thinktimes all on same timestamp. sv_timeout 65 After this many seconds without a message from a client, the client is dropped sv_turbophysics 0 , "sv", "rep" Turns on turbo physics sv_unlag 1 , "sv" Enables player lag compensation sv_unlag_debug 0 , "sv" sv_unlag_fixstuck 0 , "sv" Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck sv_unlockedchapters 99 , "a" Highest unlocked game chapter. sv_vehicle_autoaim_scale 8 , "sv" sv_visiblemaxplayers -1 Overrides the max players reported to prospective clients sv_voice_cooldown 3 , "sv", "rep" Voice command cooldown (seconds). sv_voicecodec 0 Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension. sv_voiceenable 1 , "a", "nf" sv_voteban_banlength 30 , "sv", "rep" Time a votebanned player is banned for, in minutes sv_voteban_required_pct 0 , "sv", "rep" Percent of players required to vote yes for kick to pass sv_votekick_required_pct 0 , "sv", "rep" Percent of players required to vote yes for kick to pass sv_votekick_timer 10 , "sv", "rep" Time until a kick / ban vote expires sv_wateraccelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_waterdist 12 , "sv", "rep" Vertical view fixup when eyes are near water plane. sv_waterfriction 1 , "sv", "nf", "rep" sv_wave_begin_grace 30 , "sv", "cheat", "rep" Time before wave system begins sv_wave_cooldown 15 , "sv", "rep" Cooldown time between waves sv_wave_cycle 10 , "sv", "cheat", "rep" Length of wave cycles for zombie spawning sv_wave_max 0 , "sv", "rep" Maximum wave number sv_wave_skip_count 5 , "sv", "rep" Number of zombies left at which the wave skip timer kicks in sv_wave_skip_time 10 , "sv", "rep" Time after which no zombies are killed that the wave system skips to the next wave sv_wave_spawn_per_think 35 , "sv", "rep" Number of zombies spawned per think (when spawning) sv_wave_spawn_think_rate 6 , "sv", "rep" How often the wave controller thinks when spawning sv_zombie_ambush_dist 16000 , "sv", "cheat", "rep" Distance for a zombie to consider ambushing a player sv_zombie_base_pitch_max 110 , "sv", "cheat", "rep" Maximum base pitch for zombie noises sv_zombie_base_pitch_min 90 , "sv", "cheat", "rep" Minimum base pitch for zombie noises sv_zombie_bullet_dmg_scale 0 , "sv", "cheat", "rep" Zombies take this factor of bullet damage sv_zombie_burn_time 10 , "sv", "cheat", "rep" If ignited, zombies burn for this long sv_zombie_burn_time_noise 2 , "sv", "cheat", "rep" If ignited, zombies burn for burn_time give or take this much sv_zombie_change_max 5 , "sv", "cheat", "rep" Maximum time for zombie sound pitch to change sv_zombie_change_min 0 , "sv", "cheat", "rep" Minimum time for zombie sound pitch to change sv_zombie_charge_reset_tol 60 , "sv", "cheat", "rep" Distance for player to move from LKP for zombie to consider moved sv_zombie_decay_max 0 , "sv", "cheat", "rep" Maximum zombie grunt sound decay time sv_zombie_decay_min 0 , "sv", "cheat", "rep" Minimum zombie grunt sound decay time sv_zombie_dmg_onehand 15 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombie does with one handed attacks sv_zombie_dmg_twohand 30 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombie does with two handed attacks sv_zombie_door_dmg 8 , "sv", "cheat", "rep" Damage zombies do to doors per hit. sv_zombie_farthest_phys_obj 480 , "sv", "cheat", "rep" Zombies only consider swatting objects this close to them sv_zombie_flinch_delay 3 , "sv", "cheat", "rep" Zombies ignore damage this many seconds after flinching sv_zombie_grab_cooldown 10 , "sv", "cheat", "rep" How often zombies will try to grab the same player. sv_zombie_health 500 , "sv", "cheat", "rep" Zombie maximum health sv_zombie_heavy_dmg_threshold 250 , "sv", "cheat", "rep" Minimum damage for zombie to consider heavy sv_zombie_max_physobj_mass 60 , "sv", "cheat", "rep" Heaviest a physics object can be for a zombie to swat sv_zombie_moan_freq 1 , "sv", "cheat", "rep" How many zombies can moan at one time sv_zombie_physobj_movetodist 48 , "sv", "cheat", "rep" How close to a physics object zombies try to get before swatting them sv_zombie_physobj_swatdist 80 , "sv", "cheat", "rep" How close to a physics object zombies get before swatting them sv_zombie_player_max_swatdist 1000 , "sv", "cheat", "rep" Zombies will not swat physics objects at players farther away than this sv_zombie_reach 44 , "sv", "cheat", "rep" Zombie attack range / reach distance sv_zombie_sound_decay_time 20 , "sv", "cheat", "rep" Zombies lose interest in sounds after this long sv_zombie_squash_mass 300 , "sv", "cheat", "rep" Minimum mass that will squish a zombie sv_zombie_step_freq 4 , "sv", "cheat", "rep" How many footstep sounds to play at once sv_zombie_swat_delay 5 , "sv", "cheat", "rep" How long between zombie physics swat attacks sv_zombie_target_cooldown 5 , "sv", "cheat", "rep" sv_zombie_torso_health 0 , "sv", "cheat", "rep" Factor of maximum health that zombie torsos start with
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/20.html
はじめに このページの内容は、普通にuLilithを利用するだけの場合は基本的には覚える必要はありません。 「uLilithの関連付けの動作を手動で設定したい・細かく設定したい」場合や、 「uLilithを他のアプリケーションと連携して動作させたい」場合に必要になります。 DDEClient.exe / DDEClientC.exe について uLilithのパッケージには、「DDEClient.exe」と「DDEClientC.exe」というDDEクライアントが同梱されています。 (『DDE(動的データ交換)』とは、アプリケーション間の通信を行う技術のことで DDEクライアントとは、その通信を行うためのアプリケーションです。) このDDEClient.exe / DDEClientC.exeを利用すると、 コマンドラインツールからuLilithを操作する 別のアプリケーションにインターフェースを肩代わりさせる (uLilithの操作を別のアプリケーションから行ったり、 再生モードや再生ファイルのタグ情報など、uLilithの状態を表す文字列を 別のアプリケーション上で表示することができる) といったことが可能になります。 また、DDEClient.exeは ファイルの関連付け(エクスプローラ上で音楽ファイルをダブルクリックでuLilithを起動・ファイル再生)にも使用されます。 なお、DDEClient.exe / DDEClientC.exeを使用して 任意のアプリケーションを制御するには、設定ファイル(※)を作成する必要がありますが uLilith.exeを制御する場合は追加の設定ファイルは特に必要ないようです。 ※ DDEClient.exe / DDEClientC.exe と同じフォルダに配置した「DDEClient.ini」 DDEコマンドについて DDEコマンドとは、DDEClient.exe・DDEClientC.exe を通してuLilithを操作するためのコマンド群です。 (他のアプリケーションで、アプリケーションをショートカットから起動するときにつける 「起動パラメータ」や「起動オプション」のようなものだと考えると理解しやすいかもしれません) 使用に際し、コマンドラインについて多少の知識が必要になります。 DDEコマンドの使い方 コマンドライン形式です。 パッケージに同梱されている DDEClient.exe または DDEClientC.exe にコマンドとパラメータを渡すことで、uLilith を制御します。 DDEClient.exe はウィンドウなどを一切生成しません。 一方、DDEClientC.exe は標準エラー出力にメッセージおよび結果を表示します。 なお、基本的な書式は次の通りになります。 [DDEClient.exe または DDEClientC.exe のパス] [コマンドタイプ] [コマンド] [パラメータ] このうち、コマンドタイプは省略可能です。(省略した場合はXTYP_EXECUTEとして扱われます。) 詳しい仕様は下記の「DDEコマンドの仕様」の項を参照して下さい。 例)Dドライブ直下の「sample1.wav」と「sample2.mp3」をプレイリストに追加し、位置をプレイリストの最初に合わせる (uLilithが『C \Program Files\uLilith』にインストールされている場合の例です。 他のフォルダにインストールされているときはそのフォルダに読み替えてください。) "C \Program Files\uLilith\DDEClient.exe" XTYP_EXECUTE /add "D \sample1.wav" "D \sample2.mp3" /pos 0 DDEコマンドの仕様 コマンドライン形式。コマンドとパラメータで指定する。パラメータがないコマンドも存在する。 コマンドとパラメータ間はスペースで区切る。 矛盾するパラメータや、パラメータに1つしか許されていないのに複数現れた場合は後者を採用する。 コマンドが省略されてパラメータだけが現れた場合は、直前のコマンドのパラメータとみなす。一番最初(プレイヤーが起動した直後)は /open が指定されているものとみなす。 コマンド名の大文字・小文字は区別しない。 コマンド名は / から始まる。 /play 等の操作は、ファイルをいったんプレイリストに格納(/add or /open)、またはダイレクトにオープン(/dopen)した後でおこなう。 現在のところ、エラーがおきたときは無視する。(考えない) ファイル名は "" で括っても括らなくてもいい。ただし、間にスペースが含まれる場合は "" で括らなければならない。 サービス名もトピック名も "uLilithDdeControl"※ 旧 Lilith とは別にコントロールできるよう、変更されているので注意。 返り値も、大文字小文字を区別しないで判断すること コマンドリスト(XTYP_EXECUTE 系) uLilith を操作するコマンド群です。 プレイリスト操作系 コマンド名 書式 機能 /add /add "ファイル名" "ファイル名" ... パラメータに指定したファイルを、プレイリストに追加します。一番最初(プレイリストが空の状態)に追加した時には、/pos 0 (下記参照)します。 /delete /delete [番号]/delete all/delete clearonly プレイリストを削除します。パラメータに[番号]が指定された場合、対応するナンバー([番号]-1 のナンバー)の楽曲を削除します。all の場合は、プレイリストを全て削除した上で、再生中のファイルを閉じます。clearonly の場合もプレイリストを全て削除しますが、再生中のファイルは閉じません。 /pos /pos [番号] プレイリスト内の [番号] に位置を合わせます。[番号] はプレイリストのナンバー(No.)から1を引いた値です。[番号] に -1 が指定された場合、プレイリストの末尾の番号を指定したとみなします。 プレイリスト操作補助系(ファイルオープン) コマンド名 書式 機能 /open /open "ファイル名" "ファイル名" ... プレイリストを全て削除し、指定したファイルをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を最初にし、更にその先頭のファイルを開きます。「/delete all /add "ファイル名" "ファイル名" ... /pos 0」と同じ意味です。 /dopen /dopen "ファイル名" プレイリストを介さないでファイルを開きます。フォルダやリストファイル、cue シートなどを与えたときは、最初に見つかったファイルのみ開き、それ以外の結果は破棄します。「/dopen "ファイル名" /play」等として使用します。 /addopen /addopen "ファイル名" 指定したファイルをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を追加したファイルの先頭にし、更にその先頭ファイルを開きます。旧 Lilith の関連付け「追加して再生」と同じ動作です。 /addopenparent /addopenparent "ファイル名" 指定したファイルがあるフォルダをプレイリストに追加し、プレイリスト内の位置を追加したファイルの先頭にし、更にその先頭ファイルを開きます。 演奏制御系 コマンド名 書式 機能 /seek /seek [シーク時間] プレイリストの現在位置にあるファイルをシークします。再生中かどうかは問いません。シーク時間の単位はプレイヤー依存です。(デフォルトは ms です。)なお、Lilith は % sec ms byte sample に対応しています。 /play /play プレイリストの現在位置にあるファイルを開き、再生します。既にファイルが開かれている場合には、それを再生します。再生の挙動は、/playmode によって予め指定しておく必要があります。 /pause /pause 現在再生中のファイルを一時停止します。既に一時停止されている場合は、再生を再開します。 /stop /stop 現在再生中のファイルを停止し、閉じます。 /playmode /playmode 1shot/playmode repeat/playmode normal/playmode shuffle /play の再生方法を指定します。※ uLilith でパラメータの名称が変更されたので、旧 Lilith のユーザの方は注意して下さい。 /volume /volume [ボリューム] 再生音量を0~100の範囲で変更します。単位は % です。 /equalizer /equalizer on/equalizer off イコライザの有効/無効を切り替えます。 /next /next 既定の切り替え方法に従って、リストの次の曲へ切り替えます。 /back /back 既定の切り替え方式に従って、リストの前の曲へ切り替えます。 /changemode /changemode nonstop/changemode crossfade 曲が末端に達したときに、次の曲へどのように切り替えるかを指定します。nonstop = ノンストップ(ギャップレス)切り替えcrossfade = クロスフェード切り替え プレイヤー制御系 コマンド名 書式 機能 /exit /exit プレイヤーを終了します。 /windowmode /windowmode window/windowmode minimize/windowmode toggle プレイヤーのウィンドウモードを設定します。toggle を指定すると、ウィンドウモードなら最小化、最小化モードならウィンドウ化します。※ uLilith でパラメータの名称が変更されたので、旧 Lilith のユーザの方は注意して下さい。「tasktray」→「minimize」に変更 /topmost /topmost on/topmost off 最前面表示の有効/無効を切り替えます。 /activate /activate uLilith 本体をアクティブウィンドウ化します。(内部でSetForegroundWindowを使用します。) /pitchscale /pitchscale on [音程設定値]/pitchscale off [音程設定値] 再生コントロールの音程変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと音程設定値をセットで指定します。音程の範囲は、-120~+120 (単位 cent 1centは1/10半音)です。また、音程設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、0が指定されます。) /freqscale /freqscale on [周波数倍率設定値]/freqscale off [周波数倍率設定値] 再生コントロールの周波数変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと周波数倍率設定値をセットで指定します。周波数倍率の範囲は、50~200(単位 % 100~200は、常に偶数値になるよう切り捨てられます)です。また、周波数倍率設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、100が指定されます。) /timescale /timescale on [速度倍率設定値]/timescale off [速度倍率設定値] 再生コントロールの再生速度変更の有効/無効の切り替えと、設定値の変更を行います。シングルアクションで、OFFの状態から任意の値でのON状態へ変更できるように、ON/OFFフラグと速度倍率設定値をセットで指定します。速度倍率の範囲は、50~200(単位 % 100~200は、常に偶数値になるよう切り捨てられます)です。また、速度倍率設定値は省略することも可能です。(省略した場合は、100が指定されます。) /facefile /facefile "ファイル名" 指定したファイル名のフェイス定義ファイルを読み込み、フェイスを変更します。(ファイル名はフルパスが望ましい)フルパスで指定されていない場合、インストールフォルダ内の Face フォルダを基準フォルダとした相対パスとして解釈します。指定されたフェイスが既に使用されている場合、および、アプリケーションが最小化あるいはアイコン化されている場合は、何も行いません。 uLilithでは廃止予定のコマンド [演奏制御系] コマンド名 書式 機能 /newplay /newplay プレイリストの現在位置にあるファイルを開き、再生を開始します。既にファイルが開かれている場合も、それを閉じてから新たに現在位置のファイルを開きます。再生の挙動は、/playmode によって予め指定しておく必要があります。 uLilithでは廃止予定のコマンド [プレイヤー制御系] コマンド名 書式 機能 /regist /regist レジストリの規定のキーに、実行ファイルのパスを書き込みます。"HEKY_CURRENT_USER\\Software\\Project9k_Lilith\\Path" = "X \\InstallDirectory\\ExecutionName.exe" /unregist /unregist レジストリの規定キーの実行ファイルのパスを削除します。 /command /command [コマンドID] 任意のコマンドを実行します。※ 筆者の環境では動作しませんでした。 コマンドリスト(XTYP_REQUEST 系) 結果を表示するコマンド群です。 DDEClient.exe では結果が出力されないので、実質的に DDEClientC.exe 専用となります。 プレイリスト操作系 コマンド名 書式 機能 /max /max プレイリスト内のファイルの総数を返します。 /pos /pos プレイリスト内の現在の位置を返します。 状況取得系 コマンド名 書式 機能 /status /status プレイヤーの現在の再生状態(play、pause、stop)を返します。 /seek /seek ms/seek %/seek byte プレイリストの現在位置にあるファイルのシーク位置を返します。シーク位置の単位はプレイヤー依存です。(デフォルトの単位は ms です。)なお、Lilith は % sec ms byte sample に対応しています。 /windowmode /windowmode プレイヤーのウィンドウモードの状況(window、minimized)を返します。 /volume /volume 再生音量を 0~100 の範囲で返します。単位は % です。 /equalizer /equalizer イコライザの設定状態(on、off)を返します。 /program /program 実行モジュールのフルパス名を返します。 /topmost /topmost 最前面表示かどうか(on、off)を返します。 /query_dde_status /query_dde_status プレイヤーが正しく DDE メッセージを処理できる状態かどうかを問い合わせます。dde_acceptable または、それ以外が返ります。[※1] /fileinfo /fileinfo [タグ情報] 現在再生中のファイルの指定したタグ情報を文字列で返します。指定できるタグ情報は以下[※2]表の通りです。 [※1] プレイヤー起動直後には、dde_acceptable が返ってこない場合があります。 dde_acceptable が返らなかった場合、その時点での DDE メッセージの正しい処理は期待できません。 dde_acceptable が返るまで、待機&再送を繰り返して下さい。 一度 dde_acceptable が返った後は、正しい DDE メッセージの処理を期待できます。 [※2] /fileinfoコマンドで指定できるタグ情報 FileName ファイル名 Date 日付 FileType ファイル形式 Track トラック BitRate ビットレート Genre ジャンル Bits ビット深度 Comment コメント Samplerate サンプリング周波数(Hz) PlayTime 曲の長さ(msec) Mode 再生方式 Length ファイルサイズ(byte) Title タイトル IsVBR 可変ビットレートかどうか Artist アーティスト FilePath ファイルのパス Album アルバム タイトル FileExt ファイルの拡張子 コマンドプロンプトでのDDEコマンドの使用 実際にDDEコマンドを使用してuLilithを制御してみましょう。 コマンドプロンプトを起動し、cd コマンドでカレントディレクトリをuLilithのインストールフォルダに変更しておきます。 uLilithを操作してみる XTYP_EXECUTE系のコマンドを使用すると、uLilithを操作することができます。 まずはファイルを再生してみましょう。uLilithを起動し、ファイルは停止しておきます。 コマンドプロンプトのウィンドウ上に C \Program Files\uLilith と表示されていると思うので、そのまま のすぐ後に DDEClient.exe /play と入力してEnterキーを押すと、uLilithがファイル再生を開始します。 XTYP_EXECUTE系のコマンドは「XTYP_EXECUTE」を入れても入れなくても動作します。 DDEClient.exe XTYP_EXECUTE /play と入力しても同じ動作になります。 uLilithの情報を取得してみる XTYP_REQUEST系のコマンドを使用すると、uLilithの再生状態やファイルのタグ情報など、uLilithに関する情報を取得できます。 ボリュームの値を取得してみます。(例:ボリュームを50%にしている状態) C \Program Files\uLilith と表示されているところに、 DDEClientC.exe XTYP_REQUEST /volume と入力してEnterキーを押すと、 XTYP_REQUEST を選択しました。 コマンド /volume を送信します。 戻り値 50 と、現在のボリュームの値がコマンドプロンプトのウィンドウ上に表示されます。 XTYP_REQUEST系のコマンドを使用する場合は、以下の2点に注意してください。 DDEClientC.exe のほうを使用する コマンドの前に必ず「XTYP_REQUEST」をつける 「XTYP_REQUEST」を省略すると、XTYP_EXECUTEと解釈されるので情報が正しく取得できません。 この仕組みを利用し、uLilith以外のアプリケーションの中にDDEコマンドの送信動作や、 DDEコマンドの送信で返ってくる結果表示の取得の方法/手段を組み込むことにより、 uLilith以外のアプリケーション上からuLilithを操作したり、情報を取得したりすることができます。 関連付けやショートカットでの活用 DDEコマンドを利用すると、DDEClient.exeへのショートカットを利用したuLilithの制御や Windowsのフォルダオプションでのファイルの種類の設定(関連付け設定)が可能になります。 DDEコマンドを利用したショートカットの作成・活用 DDEClient.exeへのショートカットを、DDEコマンドを組み合わせて作成すると、 ダブルクリックでuLilithの状態や動作を変更するショートカットを作成することができます。 例えば、エクスプローラ上で右クリック、「新規作成→ショートカット」で新しいショートカットの作成画面を開き、 "C \Program Files\uLilith\DDEClient.exe" /playmode 1shot (uLilithが『C \Program Files\uLilith』にインストールされている場合) 上のようなショートカットを作成して、このショートカットを実行すると uLilithの再生モードが「1shot再生」に変更されます。 通常の場合、エクスプローラ上にショートカットを作成するよりは、 uLilithの本体設定の「キー設定→ショートカットキー」でショートカットキーを設定し ショートカットキーから制御するのをおすすめしますが、 他のアプリケーションからショートカットを作成してuLilithを制御する場合は 上のようにDDEClient.exeへのショートカットを作成し、 DDEコマンドを「起動パラメータ」として設定するとそのコマンドのとおりにuLilithを制御できます。 DDEコマンドを利用した関連付けの設定 (主にWindows 2000 / XP向け) 手動での関連付け手順の説明はファイルの関連付けのページへ移動しました。
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640: 陣龍 :2019/02/02(土) 00 14 13 HOST 124-241-072-147.pool.fctv.ne.jp 映画ネタを見ていたら何故かこんな物が出来てしまったぞどうしてくれる(理不尽) 【Parallel Pacific War】 20XX年。海上自衛隊所属のふじ型打撃護衛艦『ふじ』。アメリカ海軍所属のBB-67「エイブラハム・リンカーン」級戦艦『トーマス・ジェファーソン』は、両国での【戦艦】の就役以後俄かに増えた西太平洋上での共同訓練を終え、帰路についていた。 周囲には同じく共同訓練に参加していた多数の駆逐艦やイージス艦、また補給艦に強襲揚陸艦や揚陸部隊、潜水艦隊等も艦隊を構成。21世紀のアルマダ艦隊と称するに相応しい大艦隊は、『原因不明の障害に遭遇』の緊急連絡を最後に、消息を絶った――― 1944年。突如発生したフランス国内での共産革命政府樹立に端を発したソビエト連邦の多種多様な革命輸出により、天皇家を中心とし元から反共勢力の柱であった大日本帝国を除く全世界が共産主義の海に呑み込まれて行った。 それはルーズベルト大統領のニューディール政策が暗殺未遂事件により初っ端から頓挫して絶望的不景気に漂っていたアメリカすらも例外では無く、この時期には本国と自国勢力圏並びに東南アジアを如何にか維持している大日本帝国に、共産革命にて母国から追い出された各国の政府や技術者たちが逃げ込んでいる有様であったが、世界を敵に回した状況では、実質的にどれだけ奮戦しようとも延命するのが精一杯であった。満洲国には関東軍や亡命英仏独軍の精鋭がソ連赤軍を粉砕し、海では共産国の艦艇を沈め続ける連合艦隊が健在であったが、限界は訪れかけていた。 ―――そして、彼らは出会った。『想像の埒外に存在する兵器を有する大艦隊』に。 ―――そして、彼らは目を剥いた。『歴史の中に消え去った兵器で戦う英雄達』に。 【解説】―――神崎島や自衛隊にアメリカ陸海空軍協賛かつ様々な面で協力されて製作された五部作映画シリーズ。 『バトル〇ップの様な艦隊決戦映画作りたい!』→『でも宇宙人相手は二番煎じでやりたくない!』→『そして現代で戦艦と撃ち合う相手が居ない!』 →『流石に米海軍と海自の海戦は無い!』→『じゃあ歴史改変して大暴れさせれば良いよね!』(死んだ目で高笑い)と言う流れで出来たと言う出所不明の逸話が有るが、神崎島や自衛隊、米軍へ構想を打診された結果ティ連にも連鎖して伝わり、あれよあれよと言う間に色々と巨大化してしまったのは事実であるそうな。因みにモブ役者の多くは神崎島の妖精さんたちである。 政治的プロパガンダ視点で言えば、過去の勢力とも手を取り合って正義と自由の為に戦うと言う完全に某大陸勢力を暗喩しているが、メインはアメリカ映画らしく娯楽性に優れた脚本で構成されており、赤い旗を掲げた敵大艦隊や大軍を補充の見込めない弾薬を使用しつつ、大日本帝国との共同作戦とアイディアで斃し続けると言う何とも痛快な代物であり、様々なルートで中国にも流れて当局の努力も虚しく、向こうの国でも大人気になったそうな。因みに、史実大和型と共に航行する『トーマス・ジェファーソン』や『ふじ』、翔鶴型と『いずも』や米原子力空母等の映像は、神崎島の大和たちが出演しているので『全部実写』である。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HANDZ UP passionate fate Ryu☆ 149 1295 75%(2011/08/18) 攻略・コメント DPでは左リズム右メロディというパタンが多いが、この曲は基本的に右リズム左メロディ。慣れない人にはFLIP推奨 -- 名無しさん (2010-09-16 12 25 36) 基本同時押しが多いが、局所的に小階段や階段+αの偏った配置が来るので油断できない -- 名無しさん (2010-09-17 01 26 24) 最近のRyu☆DPAの発展系譜面。右肩上がりに密度が上がるので、最後まで集中力を絶やさずプレイするのが大事。 -- 名無しさん (2010-09-17 01 37 25) FLIPが有効。むしろFLIPの方が正規に見える -- 名無しさん (2010-09-21 15 39 36) 1234→2345→3456→4567の階段で指がこんがらがる。FLIP右鏡だと階段を両手とも外→内にできるので安定しやすいかも。 -- 名無しさん (2010-09-23 02 06 37) 上記にもあるが単純な小階段に同時押しがまぎれて難度をあげている。正規は小指で刻むことを意識すれば結構つながる -- 名無しさん (2010-09-24 15 57 20) クリアレートは新曲レベル11では高い方 -- 名無しさん (2010-10-05 21 46 15) 同時押し、片手小階段などの練習になる個人的良譜面。終盤は密度が高くなるので注意。クリアレートは高いが、☆11としては中くらいの難易度か。 -- 名無しさん (2011-03-29 23 29 55) 右利きでスコア出したいなら、FLIP右鏡か逆正規オススメ。前者だと階段が全て外→内になるが、後者だと左の同時押しが中央寄りになる。 -- 名無しさん (2011-07-09 01 34 00) 自分はFLIP左鏡派。同時押しが中央寄りになりこちらの方が認識が楽だった -- 名無しさん (2011-09-09 00 00 51) 右1+3+6の同時押しを正確に捌けるようになればクリアが近づくかも -- 名無しさん (2012-07-16 22 50 06) 2つ3つの同時押しの連続(とそれに絡むおまけ)を捌く練習曲としておすすめ。☆11最上位~☆12下位に来る速い同時押し曲への基礎作りに。 -- 名無しさん (2012-07-17 00 50 51) 階段に1バスがついただけで見切り・運指共に難化するのがわかる譜面。連続4つ階段はpandoraラストの練習にもなるが、同時押しはこっちが重いので人によっては先に向こうができるかも。正規の階段は左が外→内、右が内→外になっているのに留意してOP選択。 -- 名無しさん (2015-08-24 10 19 06) 両乱は同時押しや階段+αが外れると相当難しくなるので、練習目的以外では使わないほうがいいと思ふ・・・。 -- 名無しさん (2018-01-16 21 18 46) 名前 コメント
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いろんなプラグインのコマンドを一つのページにまとめました 忘れがちなコマンドはこのページで確認してください プラグイン コマンド 効果 MyHome /home set その場所をリスポーン地点に設定する /home リスポーン地点に戻る /home invite [player name] 指定したプレイヤーのマイホームへのアクセス権限を与える /home uninvite [player name] 指定したプレイヤーのマイホームへのアクセス権限を取り消す /home [player name] 指定したプレイヤーのホームへ移動する(相手の許可が必要 = /home invite [player name]) /home list 自分がアクセスすることのできるホームを一覧表示する /home ilist マイホームへのアクセスが可能なプレイヤーを一覧表示する /home public マイホームへのアクセス制限を解除する(公開する) /home private マイホームへのアクセスを制限する(非公開にする、初期状態はprivate) /home help ホームに関するヘルプを表示する /home delete マイホームを削除する /home point コンパスがマイホームの位置を指すようになる Jobs /jobs ジョブメニュー表示 /jobs browse ジョブリスト表示 /jobs join [job name] 指定したジョブにつく事ができる /jobs leave [job name] 指定したジョブを辞めることができるLvが1に戻るので使用には注意が必要 /jobs stats 現在のジョブの情報を表示する /jobs info [job name] 指定したジョブについての情報を表示する mcMMO /mcc McMMOのコマンド一覧を表示します /stats 自分のスキルのレベルを確認できます /mctop 現在の合計スキルランキングを表示します /mctop [skill name] [page] 選択したスキルのランキングを表示します /whois [player name] 指定したプレイヤーのスキル詳細を確認します /[skill name] 指定したスキルの詳細を確認できます /party [partyname] PT作成&参加すでにPT名が存在すれば参加、なければ作成 /invite [pleyername] 指定したプレイヤーをPTに誘う /accept PTに参加する誘われた後に入力します /ptp [pleyername] 指定したプレイヤーのところにテレポートします /party PTに参加中の人を表示する /party q PTを脱退します /p PTチャットに切り替えます緑の文字で話せていたらPTチャットです /party password [password] PTにパスワードを設定しますロックしないと意味がありません /party lock PTをロックしますパスワードを設定するか解除しないと、invite以外では参加できません iConomy /money 所持金を確認する※現在使用不可 PreciousStones /ps on PreciousStonesの機能をオンにします /ps off PreciousStonesの機能をオフにします /ps allow [playername] 指定したプレイヤーのPreciousStonesエリアでの機能を許可します /ps allow * 全てのプレイヤーのPreciousStonesエリアでの機能を許可します /ps visualize 自分の設置したPreciousStonesの効果範囲を確認します